Playmate Modelos de Tenis de la máquina e Historia

Playmate Tennis Ball Machine Playmate Tennis Machine Models & History

La historia de la Máquina Tenis Practica Playmate

1973 fue un año histórico en el tenis. Billie Jean King derrotó a Bobby Riggs en la "Batalla de los Sexos", Salón de la Fama, John Newcombe, ganó el Abierto de EE.UU., y el compañero de juegos de bola de la máquina nació. Su robusto exterior de aluminio de color rojo y patentado sistema de pitcheo, y la electrónica de estado sólido son un signo de los tiempos prometedores por venir. entrenador de Billie Jean King, Dennis Van der Meer, no tardó en descubrir esta nueva y prometedora tecnología y rápidamente se convirtió en un amigo y partidario de PLAYMATE Máquinas Ball.

Aunque el original de la máquina PLAYMATE Ball fue de vanguardia en 1973, el nacimiento de las máquinas de bolas moderna llegó unos años más tarde, en 1975. En un momento antes de la invención de Internet o incluso ordenadores personales, Alfred Yarur, actual Presidente de PLAYMATE máquinas de bolas, decidió crear una lista de deseos de las características de un nuevo tipo de máquina de bolas. Con un fondo en Robótica e Inteligencia Artificial, su lista de características que se describen lo imposible. Después de 2 años de prototipos y toda la noche, sesiones de diseño que había logrado una gran hazaña. Él había creado una máquina de bolas robóticas que cualquier jugador se deseo se haga realidad. ¿Qué mejor nombre para este diseño que el GENIE compañero de juegos. El GENIE PLAYMATE podría alimentar a un jugador un par de movimientos de tierra profunda, un golpe de aproximación, y luego una descarga. El original PLAYMATE era el color rojo de las pistas de tierra batida europea. Este nuevo GENIE PLAYMATE fue tan revolucionario que justifica el cambio del color de la máquina de bolas a la ahora famosa Verde compañero de juegos.

A principios de los 90 PLAYMATE Máquinas Ball se había mudado a una fábrica más grande. El GENIE PLAYMATE había evolucionado a su 5 ª generación. La nueva GENIE ahora podría simular ejercicios con el cambio de giros. Podría simular ejercicios donde la máquina de bolas necesarias para adaptarse a diferentes ritmos de juego. Al permitir que el GENIE para retrasar la alimentación de ciertas vacunas, una mejor simulación de la experiencia real de un jugador de tenis, el genio fue llevado al siguiente nivel.

A mediados de los 90 PLAYMATE trajo Stan Oley a bordo para ayudar a PLAYMATE más cerca de su hogar o establecimiento. Con una red de independientes autorizados de ventas y centros de servicio, compañero de juegos sigue siendo la empresa de maquinas de juego solamente, hasta la fecha, para ofrecer entrenamiento en el sitio y el servicio. Al mismo tiempo, Stan se le encargó la misión de ayudar a educar al mundo acerca de las máquinas pelota a través del PTR y USPTA, dos de las mayores asociaciones del mundo de los profesionales de la enseñanza del tenis. Hoy en día, los patrocinadores PLAYMATE PTR de Desarrollo Profesional de Golf, USPTA Cursos de Especialidad, y presentaciones de división en nuestro compromiso de ayudar a impulsar la educación en nuestra industria.

A finales de los años 90, Alfred Yarur se propuso desarrollar un nuevo tipo de máquina de bolas y conquistar otra misión imposible. Mientras que el GENIE PLAYMATE podría poner a prueba la mecánica de la brazada y juego de piernas de los atletas más aguda de gira, estaba claro que los jugadores de tenis requiere un sistema para devolver la práctica sirve. Esta nueva máquina tenía que ser capaz de alimentar a golpes de fondo plano y sirve a 120 mph con una precisión milimétrica. Él quería que la máquina de bolas para recrear con realismo rebanada de gran alcance y falta sirve. Por último, en 1998, lanzó la Playmate SLAM, estableciendo un nuevo estándar en la formación de tenis que es cierto aún hoy en día.

A la vuelta del siglo, compañero de juegos comenzó a acelerarse hacia adelante con nuevos productos. En 2001, inventó la primera de mano, máquina computadora de pantalla táctil pelota base, el equipo compañero de juegos. En 2004 se introdujo la serie CAMALEÓN de las máquinas de bolas versátil, ampliable, e intercambiables. En 2008, presentó el KIT DE LIBERTAD, un paquete de actualización inalámbrica de las máquinas CHAMELEON bola serie. Con el mismo legado de innovación, compañero de juegos se encuentra hoy en día ofrece la más completa línea de sistemas de entrenamiento de tenis conocida en todo el mundo. Ese mismo verde, exterior en aluminio resistente que llamó la atención de Dennis Van der Meer se encuentra hoy en casi todos los club de tenis de todo el país.

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